전전두엽 (3) 썸네일형 리스트형 13. ‘도파민 과잉’이 의욕 저하로 이어지는 뇌의 역설 도파민은 동기를 높이는 물질로 알려졌지만, 과잉 노출은 오히려 의욕을 떨어뜨린다. 기준선이 높아지면 작은 성취에서 보상이 느껴지지 않고, D1·D2 회로가 불균형해져 노력 회피가 강화된다. 본문은 도파민 과잉이 의욕 저하로 이어지는 신경 메커니즘과 기준선을 재설정하는 실천 전략, 7일 리셋 프로토콜을 다룬다.1. 도파민 과잉과 의욕 저하의 정의사람의 뇌는 보상을 기대할 때 도파민을 분비해 탐색과 행동을 촉진한다. 문제는 짧고 강한 자극이 반복될 때 발생한다. 짧은 영상, 알림, 게임 보상, 과도한 당·카페인 자극은 보상 신호의 빈도를 비정상적으로 끌어올린다. 이 상태를 도파민 과잉이라 부른다. 기준선이 높아지면 사람은 작은 진전에서 즐거움을 느끼지 못하고, 지연 보상 과제에 접근조차 하지 않게 된다. 의.. 12. 디지털 과부하가 감정 기복을 만드는 신경학적 이유 디지털 과부하는 단순 피로가 아니라 감정 회로를 불안정하게 만드는 신경학적 현상이다. 잦은 알림과 멀티태스킹이 편도체를 과각성시키고 전전두엽의 억제를 약화하며, 청반핵과 HPA축을 상시 가동해 HRV와 수면 구조를 무너뜨린다. 왜 기분이 널뛰기하는지와 회복 전략을 과학적으로 정리한다. 1. 디지털 과부하와 감정 기복의 정의키워드: 디지털 과부하, 감정 기복디지털 과부하는 단위 시간당 처리해야 할 정보량과 전환 빈도가 뇌의 처리 용량을 넘어서는 상태를 뜻한다. 피드, 알림, 멀티태스킹, 화면 전환이 끊임없이 이어지면 주의 자원은 산개하고 신경계는 만성 각성으로 기울어진다. 감정 기복은 이 신경학적 기반 위에서 나타나는 표면 현상이다. 오전에는 의욕과 고양이 있다가도, 몇 번의 알림과 과도한 입력 후에는 .. 5. 뇌가 스크롤 중독에 빠지는 3단계 인지 과정 사람은 의지가 약해서가 아니라, 뇌의 인지·보상 시스템이 ‘스크롤’에 최적화된 방식으로 낚이기 때문에 멈추지 못한다. 이 글은 스크롤 중독이 형성되는 3단계 인지 과정(변동 보상→주의 파편화→조건화 강화)을 신경과학·행동심리 관점에서 해부하고, 회복을 위한 뇌 친화적 개입 전략을 제시한다. 1. 1단계: ‘변동 보상’과 ‘예측 처리’가 여는 도파민 루프스크롤 중독은 '변동 보상(variable reward)'이 여는 ‘기대 회로’에서 시작된다. 사람의 뇌는 보상 그 자체보다 보상을 예측하는 순간에 더 강하게 도파민을 분비한다. 피드를 내릴 때마다 “이번에는 무엇이 나올까?”라는 '예측 처리(predictive processing)'가 자동 가동되고, 이때 편도체가 ‘새로움(Novelty)’과 ‘의미(Va.. 이전 1 다음